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Auteur
 Sujet :

Problème démarrage Call of duty

 
n°84063
enescobar
Profil : Jeune recrue
Posté le 12-11-2004 à 19:41:28  profilanswer
 

Salut, voila j'ai acheté call of duty et quand je l'installe et que je veux démarrer le jeu il me marque : "17 sound file(s) are missing or in a bad format" et ensuite :"  
COD 1.0 build win-x86 Oct  5 2003
----- FS_Startup -----
Current language: english
Current search path:
D:\PROGRA~1\CALLOF~1\main\pak6.pk3 (3 files)
D:\PROGRA~1\CALLOF~1\main\pak5.pk3 (4858 files)
D:\PROGRA~1\CALLOF~1\main\pak4.pk3 (1668 files)
D:\PROGRA~1\CALLOF~1\main\pak3.pk3 (1992 files)
D:\PROGRA~1\CALLOF~1\main\pak1.pk3 (2642 files)
D:\PROGRA~1\CALLOF~1\main\pak0.pk3 (12828 files)
D:\PROGRA~1\CALLOF~1/main
 
File Handles:
----------------------
28939 files in pk3 files
execing default.cfg
couldn't exec language.cfg
couldn't exec config.cfg
couldn't exec autoexec.cfg
========= autoconfigure
configure.csv: using configuration 1200 cpu MHz 512 sys MB 64 vid MB
execing configure.cfg
cl_language will be changed upon restarting.
fs_basepath is write protected.
fs_homepath is write protected.
WARNING: No language string information available for english
Hunk_Clear: reset the hunk ok
...detecting CPU, found AMD w/ 3DNow!
Measured CPU speed is 1.66 GHz
System memory is 1024 MB (capped at 1 GB)
Video card memory is 64 MB
Streaming SIMD Extensions (SSE) supported
 
----- Client Initialization -----
----- Initializing Renderer ----
-------------------------------
----- Client Initialization Complete -----
----- R_Init -----
Initializing OpenGL subsystem
...initializing QGL
...calling LoadLibrary( 'D:\WINDOWS\System32\opengl32.dll' ): succeeded
...setting mode 4: 800 600 FS
...using colorbits of 32
...calling CDS: ok
...registered window class
...created window@0,0 (800x600)
Initializing OpenGL driver
...getting DC: succeeded
...GLW_ChoosePFD( 32, 24, 8 )
...55 PFDs found
...hardware acceleration found
...PIXELFORMAT 9 selected
...creating GL context: succeeded
...making context current: succeeded
Initializing OpenGL extensions
...using OpenGL 1.2 draw element range
...using OpenGL 1.3 texture add environment mode
...using OpenGL 1.3 texture combine environment mode
...using OpenGL 1.3 texture dot3 environment mode
...using OpenGL 1.3 cube map textures
...using GL_ARB_vertex_program
...GL_NV_texture_shader not found
...using GL_NV_register_combiners
...GL_NV_register_combiners2 not found
...using WGL_EXT_swap_control
...using OpenGL 1.3 multitexture
...using GL_EXT_compiled_vertex_array
...using OpenGL 1.2 normal rescaling
...GL_ATI_pn_triangles not found
...using GL_ARB_vertex_buffer_object
...using GL_NV_fog_distance
...ignoring GL_NV_vertex_array_range...ignoring GL_NV_fence
...GL_ATI_vertex_array_object not found
...GL_ATI_fragment_shader not found
...ignoring GL_EXT_texture_filter_anisotropic
 
GL_VENDOR: NVIDIA Corporation
GL_RENDERER: GeForce4 MX 440/AGP/SSE/3DNOW!
GL_VERSION: 1.5.1
GL_EXTENSIONS: GL_ARB_imaging GL_ARB_multitexture GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_clip_volume_hint GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_paletted_texture GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shared_texture_palette GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_object GL_EXT_vertex_array GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_fence GL_NV_fog_distance GL_NV_light_max_exponent GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_register_combiners GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_rectangle GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_multitexture GL_SGIS_texture_lod GL_SUN_slice_accum GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control  
WGL_EXTENSIONS: WGL_ARB_buffer_region WGL_ARB_extensions_string WGL_ARB_make_current_read WGL_ARB_pbuffer WGL_ARB_pixel_format WGL_ARB_render_texture WGL_EXT_extensions_string WGL_EXT_swap_control WGL_NV_render_texture_rectangle  
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 2048
GL_MAX_ACTIVE_TEXTURES_ARB: 2
 
PIXELFORMAT: color(32-bits) Z(24-bit) stencil(8-bits)
MODE: 4, 800 x 600 fullscreen hz:60
GAMMA: hardware w/ 0 overbright bits
CPU: AMD w/ 3DNow!
rendering primitives: single glDrawElements
texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
picmip: 1
picmip2: 2
texture bits: 0
multitexture: enabled
compiled vertex arrays: enabled
texenv add: enabled
ATI truform: disabled
NV distance fog: enabled
Fog Mode: GL_EYE_RADIAL_NV
Initializing Shaders
...loading 'scripts/brad.shader'
...loading 'scripts/carride.shader'
...loading 'scripts/cloudshadow.shader'
...loading 'scripts/common.shader'
...loading 'scripts/decals.shader'
...loading 'scripts/effects.shader'
...loading 'scripts/gfx.shader'
...loading 'scripts/hood.shader'
...loading 'scripts/hud.shader'
...loading 'scripts/jeff.shader'
...loading 'scripts/nodlight.shader'
...loading 'scripts/paulj.shader'
...loading 'scripts/river_pj.shader'
...loading 'scripts/sfx.shader'
...loading 'scripts/sky.shader'
...loading 'scripts/sun.shader'
...loading 'scripts/surfacelight.shader'
...loading 'scripts/talon.shader'
...loading 'scripts/tankcountry.shader'
...loading 'scripts/tankhud.shader'
...loading 'scripts/terrain.shader'
...loading 'scripts/test.shader'
...loading 'scripts/transparents.shader'
...loading 'scripts/treeshadowtest.shader'
...loading 'scripts/truckride.shader'
...loading 'scripts/ui_hud.shader'
...loading 'scripts/ui_menus.shader'
...loading 'scripts/ui_menus_mp.shader'
...loading 'scripts/water.shader'
...loading 'scripts/weapons.shader'
...loading 'fxshaders/jh_fx.shader'
...loading 'fxshaders/pj_fx.shader'
...loading 'fxshaders/pj_impact.shader'
...loading 'fxshaders/weaponfx.shader'
----- finished R_Init -----
 
------- Miles sound system initialization -------
Attempting 44 kHz 16 bit stereo sound
2D provider initialized at 21968728 1991121624 34012532
available 3D providers:
  Aureal A3D Interactive (TM)
  Aureal A3D 2.0 (TM)
  DirectSound3D Software Emulation
  DirectSound3D Hardware Support
  DirectSound3D 7+ Software - Pan and Volume
  DirectSound3D 7+ Software - Light HRTF
  DirectSound3D 7+ Software - Full HRTF
  Creative Labs EAX 3 (TM)
  Creative Labs EAX 2 (TM)
  Creative Labs EAX (TM)
  RAD Game Tools RSX 3D Audio
  Dolby Surround
  Miles Fast 2D Positional Audio
using 3D provider 'Miles Fast 2D Positional Audio'
32 max 3D channels
------- Miles successfully initialized -------
Sound file 'sound/vehicles/crashes/metal_crash.wav' not found
WARNING: loaded sound file 'sound/vehicles/crashes/metal_crash.wav' couldn't be read
WARNING: streamed sound 'sound/fire/Fire_Big_loop02.wav' not found
Sound file 'sound/explosions/explo_rock01.wav' not found
WARNING: loaded sound file 'sound/explosions/explo_rock01.wav' couldn't be read
Sound file 'sound/explosions/explo_rock02.wav' not found
WARNING: loaded sound file 'sound/explosions/explo_rock02.wav' couldn't be read
WARNING: streamed sound 'sound/fire/Fire_med_loop02.wav' not found
Sound file 'sound/explosions/mortar_dirt01.wav' not found
WARNING: loaded sound file 'sound/explosions/mortar_dirt01.wav' couldn't be read
Sound file 'sound/explosions/mortar_dirt02.wav' not found
WARNING: loaded sound file 'sound/explosions/mortar_dirt02.wav' couldn't be read
Sound file 'sound/explosions/mortar_dirt03.wav' not found
WARNING: loaded sound file 'sound/explosions/mortar_dirt03.wav' couldn't be read
Sound file 'sound/explosions/mortar_dirt04.wav' not found
WARNING: loaded sound file 'sound/explosions/mortar_dirt04.wav' couldn't be read
Sound file 'sound/explosions/mortar_dirt05.wav' not found
WARNING: loaded sound file 'sound/explosions/mortar_dirt05.wav' couldn't be read
Sound file 'sound/explosions/mortar_dirt06.wav' not found
WARNING: loaded sound file 'sound/explosions/mortar_dirt06.wav' couldn't be read
Sound file 'sound/misc/mouse_click.wav' not found
WARNING: loaded sound file 'sound/misc/mouse_click.wav' couldn't be read
Sound file 'sound/misc/mouse_over.wav' not found
WARNING: loaded sound file 'sound/misc/mouse_over.wav' couldn't be read
WARNING: streamed sound 'sound/music/mainmenu1.mp3' not found
Sound file 'sound/vehicles/turret_spin_01.wav' not found
WARNING: loaded sound file 'sound/vehicles/turret_spin_01.wav' couldn't be read
Sound file 'sound/vehicles/turret_end_01.wav' not found
WARNING: loaded sound file 'sound/vehicles/turret_end_01.wav' couldn't be read
Sound file 'sound/vehicles/crashes/gate_crash.wav' not found
WARNING: loaded sound file 'sound/vehicles/crashes/gate_crash.wav' couldn't be read
----- CL_Shutdown -----
RE_Shutdown( 1 )
Shutting down OpenGL subsystem
...wglMakeCurrent( NULL, NULL ): success
...deleting GL context: success
...releasing DC: success
...destroying window
...resetting display
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL
-----------------------
Hunk_Clear: reset the hunk ok
17 sound file(s) are missing or in a bad format

n°84122
Rantanplan
Modo pas rigolo !
Profil : Fossile
Posté le 13-11-2004 à 19:33:41  profilanswer
 

bah il te manque des fichiers sons .....
 
soit ton CD est défectueux
soit ton CD est rayé
soit ta copie a été mal faite :spamafote:


---------------
[:rantanplan]
n°86980
thepunishe​r
Profil : Jeune recrue
Posté le 12-12-2004 à 14:44:25  profilanswer
 

moi j'ai le même problème il me marcuent : 3 sound files are missing or in a bad format et pui après:
CODUO MP 1.41 build win-x86 Aug 23 2004
----- FS_Startup -----
Current language: english
Current search path:
C:\Program Files\Call of Duty\uo\pakuo06.pk3 (12 files)
C:\Program Files\Call of Duty\uo\pakuo05.pk3 (3 files)
C:\Program Files\Call of Duty\uo\pakuo04.pk3 (7646 files)
C:\Program Files\Call of Duty\uo\pakuo03.pk3 (2275 files)
C:\Program Files\Call of Duty\uo\pakuo02.pk3 (790 files)
C:\Program Files\Call of Duty\uo\pakuo01.pk3 (1652 files)
C:\Program Files\Call of Duty\uo\pakuo00.pk3 (6231 files)
C:\Program Files\Call of Duty/uo
C:\Program Files\Call of Duty\main\paka.pk3 (41 files)
C:\Program Files\Call of Duty\main\pak9.pk3 (149 files)
C:\Program Files\Call of Duty\main\pak8.pk3 (235 files)
C:\Program Files\Call of Duty\main\pak6.pk3 (3 files)
C:\Program Files\Call of Duty\main\pak5.pk3 (4858 files)
C:\Program Files\Call of Duty\main\pak4.pk3 (1668 files)
C:\Program Files\Call of Duty\main\pak3.pk3 (1992 files)
C:\Program Files\Call of Duty\main\pak0.pk3 (12816 files)
C:\Program Files\Call of Duty/main
 
File Handles:
----------------------
46647 files in pk3 files
execing default_mp.cfg
couldn't exec language.cfg
couldn't exec uoconfig_mp.cfg
couldn't exec autoexec_mp.cfg
========= autoconfigure
configure_mp.csv: using configuration 2200 cpu MHz 256 sys MB 256 vid MB
execing configure_mp.cfg
cl_language will be changed upon restarting.
fs_basegame is write protected.
fs_basepath is write protected.
fs_homepath is write protected.
Hunk_Clear: reset the hunk ok
...detecting CPU, found Intel Pentium III
Measured CPU speed is 3.20 GHz
System memory is 1024 MB (capped at 1 GB)
Video card memory is 256 MB
Streaming SIMD Extensions (SSE) supported
 
Winsock Initialized
Opening IP socket: localhost:28960
Hostname: Thibault
IP: 192.168.2.161
----- Client Initialization -----
----- Initializing Renderer ----
-------------------------------
----- Client Initialization Complete -----
----- R_Init -----
Initializing OpenGL subsystem
...initializing QGL
...calling LoadLibrary( 'C:\WINDOWS\system32\opengl32.dll' ): succeeded
...setting mode 6: 1024 768 FS
...using colorbits of 32
...calling CDS: ok
...registered window class
...created window@0,0 (1024x768)
Initializing OpenGL driver
...getting DC: succeeded
...GLW_ChoosePFD( 32, 24, 8 )
...119 PFDs found
...hardware acceleration found
...PIXELFORMAT 9 selected
...creating GL context: succeeded
...making context current: succeeded
NVIDIA detectedInitializing OpenGL extensions
...using OpenGL 1.2 draw element range
...using OpenGL 1.3 texture add environment mode
...using OpenGL 1.3 texture combine environment mode
...using OpenGL 1.3 texture dot3 environment mode
...using OpenGL 1.3 cube map textures
...using GL_ARB_vertex_program
...using GL_NV_texture_shader
...using GL_NV_register_combiners
...using GL_NV_register_combiners2
...using WGL_EXT_swap_control
...using OpenGL 1.3 multitexture
...using GL_EXT_compiled_vertex_array
...using OpenGL 1.2 normal rescaling
...GL_ATI_pn_triangles not found
...using GL_ARB_vertex_buffer_object
...using GL_NV_fog_distance
...ignoring GL_NV_vertex_array_range...ignoring GL_NV_fence
...GL_ATI_vertex_array_object not found
...GL_ATI_fragment_shader not found
...ignoring GL_EXT_texture_filter_anisotropic
 
GL_VENDOR: NVIDIA Corporation
GL_RENDERER: GeForce FX 5700/AGP/SSE2
GL_VERSION: 1.4.1
GL_EXTENSIONS: GL_ARB_depth_texture GL_ARB_fragment_program GL_ARB_imaging GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_shadow GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_window_pos GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_paletted_texture GL_EXT_point_parameters GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_shared_texture_palette GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_object GL_EXT_vertex_array GL_HP_occlusion_test GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_depth_clamp GL_NV_fence GL_NV_float_buffer GL_NV_fog_distance GL_NV_fragment_program GL_NV_half_float GL_NV_light_max_exponent GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_primitive_restart GL_NV_register_combiners GL_NV_register_combiners2 GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_expand_normal GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2 GL_NV_texture_shader3 GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NV_vertex_program2 GL_NVX_ycrcb GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow GL_SUN_slice_accum GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control  
WGL_EXTENSIONS: WGL_ARB_buffer_region WGL_ARB_extensions_string WGL_ARB_multisample WGL_ARB_pbuffer WGL_ARB_pixel_format WGL_ARB_render_texture WGL_EXT_extensions_string WGL_EXT_swap_control WGL_NV_float_buffer WGL_NV_render_depth_texture WGL_NV_render_texture_rectangle  
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 4096
GL_MAX_ACTIVE_TEXTURES_ARB: 4
 
PIXELFORMAT: color(32-bits) Z(24-bit) stencil(8-bits)
MODE: 6, 1024 x 768 fullscreen hz:60
GAMMA: hardware w/ 0 overbright bits
CPU: Intel Pentium III
rendering primitives: single glDrawElements
texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
picmip: 1
picmip2: 1
texture bits: 0
multitexture: enabled
compiled vertex arrays: enabled
texenv add: enabled
ATI truform: disabled
NV distance fog: enabled
Fog Mode: GL_EYE_RADIAL_NV
Initializing Shaders
----- finished R_Init -----
 
------- Miles sound system initialization -------
Attempting 44 kHz 16 bit stereo sound
2D provider initialized at 9436800 0 89455988
available 3D providers:
  Aureal A3D Interactive (TM)
  Aureal A3D 2.0 (TM)
  DirectSound3D Software Emulation
  DirectSound3D Hardware Support
  DirectSound3D 7+ Software - Pan and Volume
  DirectSound3D 7+ Software - Light HRTF
  DirectSound3D 7+ Software - Full HRTF
  Creative Labs EAX 3 (TM)
  Creative Labs EAX 2 (TM)
  Creative Labs EAX (TM)
  RAD Game Tools RSX 3D Audio
  Dolby Surround
  Miles Fast 2D Positional Audio
using 3D provider 'Miles Fast 2D Positional Audio'
32 max 3D channels
------- Miles successfully initialized -------
Sound file 'sound/misc/mouse_click.wav' not found
WARNING: loaded sound file 'sound/misc/mouse_click.wav' couldn't be read
Sound file 'sound/misc/mouse_over.wav' not found
WARNING: loaded sound file 'sound/misc/mouse_over.wav' couldn't be read
WARNING: streamed sound 'sound/music/mainmenu1.mp3' not found
----- CL_Shutdown -----
RE_Shutdown( 1 )
Shutting down OpenGL subsystem
...wglMakeCurrent( NULL, NULL ): success
...deleting GL context: success
...releasing DC: success
...destroying window
...resetting display
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL
-----------------------
Hunk_Clear: reset the hunk ok
3 sound file(s) are missing or in a bad format
 

n°87261
jeerin93
Profil : Membre
Posté le 21-12-2004 à 12:25:39  profilanswer
 

bah c'est simple ou vous l'avez acheté et la vous vous le faites remplacer (ou au pire contactez les support) ou vous l'avez pas acheté et la ben...la copie est po bonne...je ne vous donnerai pas de conseil à ce propos vu que j'en ai pas trop le droit...

n°87707
warlord_ss
Profil : Jeune recrue
Posté le 08-01-2005 à 12:35:39  profilanswer
 

Salut à tous
ququ a resolu le prob pour cet erreur ?
->17 sound file(s) are missing or in a bad format

n°88843
idfx
Profil : Jeune recrue
Posté le 13-02-2005 à 02:21:34  profilanswer
 

jeerin93 a écrit :

bah c'est simple ou vous l'avez acheté et la vous vous le faites remplacer (ou au pire contactez les support) ou vous l'avez pas acheté et la ben...la copie est po bonne...je ne vous donnerai pas de conseil à ce propos vu que j'en ai pas trop le droit...


jeerin93 a écrit :

bah c'est simple ou vous l'avez acheté et la vous vous le faites remplacer (ou au pire contactez les support) ou vous l'avez pas acheté et la ben...la copie est po bonne...je ne vous donnerai pas de conseil à ce propos vu que j'en ai pas trop le droit...


 je suis belge moi et contacter un support  releve de la sience fiction ils sont injoignable par tel et par e mail c est quand on a le temps et ils te reponde ce que tu sais deja "on ne peux pas vous aider monsieur veullez contacter votre revendeur afin de proceder a l echange" (far cry c est pareil (des merdes en puissance))
si je pouvait ramener mon jeux au magazin je le ferait mais ca fait tellement lomgtemps que je l ai , que je n ai fatallement plus la souche :pfff:pfff  enfin! une solution il y en a une pour configure csv telecharger le cd1 sur warez ou kazaa ou encore emule et une fois installer echanger les deux fichier .exe avec ceux du cd ensuite lancer le jeux comme avant
ca marche!! :bounce:  :sol:  

n°88851
Thyrrus Go​rmann
Spirit Of COS Team
Profil : Membre
Posté le 13-02-2005 à 15:32:34  profilanswer
 

+1 en ce qui concerne les SAV. On m'a dit pour certains jeux de télécharger des cracks NO-CD parce que mon lecteur CD n'était pas reconnu par le jeu. On m'a même donné des adresses de sites pirates.
La situation est quand même ridicule  :sarcastic:

n°89204
xavier1085
Profil : Jeune recrue
Posté le 26-02-2005 à 08:41:52  profilanswer
 

Moi g un probleme avec l'install de call of duty, j'explique :  
A la fin de l'installation il me dis qu'il ne peux ourir un fichier s'appellant : pakuo03.pk3 et comme je ne peux pas passer a travers et ben... il me refuse l'instalation
 
Que faire ????

n°89227
Thyrrus Go​rmann
Spirit Of COS Team
Profil : Membre
Posté le 27-02-2005 à 23:28:44  profilanswer
 

Vérifie que ce fichier est bien sur le CD d'installation, dans le cas contraire c'est peut-être que le CD est défectueux ( :??: pour un fichier :??: ). Regarde également sur google en ne faisant une recherche qu'avec le nom du fichier.

n°90728
rulfur
Profil : Jeune recrue
Posté le 04-05-2005 à 14:48:42  profilanswer
 

:bounce:  
Salut a tous, moi aussi, j'ai ce pb... Avant, j'etais abattu... J'ai longtemps hesité entre me jeter par la fenetre avec mon PC ou reprendre ma catre de pecheur a la mouche... Ensuite, je me suis dit qu'en cherchant bien, sur les  fichiers installés... Je me suis aperçu qu'en enlevant un .pak, ca fonctionnait...mais sans le son... Choucroute sans biere, caviar sans blini, ma femme sans poil...Bref, j'etais pas loin ,mais c'etait pas ca... Et aujourd'hui, je suis tombé sur un forum qui resoud le pb... Ne sautez pas de joie tout de suite, j'suis au boulot et j'ai pas eu le temps de verifier, mais ca a l'air de tenir... Je vous retranscris :
"Ai eu le même problème et ai pu le résoudre!  
En fait, le problème vient des fichiers.pk3!  
 
Pour le résoudre, tu dois remettre les fichiers pk3 initiaux.  
La manoeuvre à suivre est la suivante :  
 
1] inserer le CD2 de COD (pas l'add-on!) et explorer le cd  
2] aller dans setup/data  
3] copier les 4 fichiers . pk3 du cd dans le dossier main de COD (je crois que c'est pak1.pk3, pak2.pk3, pak3.pk3 et pak4.pk3... D'ailleurs, si tu regardes la taille de chaque fichier initial de ton cd et la taille de ceux qui ont été installés, il y a une différence)!  
 
Et voilà, le problème est résolu! "
 
A vous de voir, dites moi si cela fonctionne... Ah ça ira, ça ira, ça ira...
 

n°90729
rulfur
Profil : Jeune recrue
Posté le 04-05-2005 à 14:51:00  profilanswer
 

Par contre au niveau "language", sur le mien c'est français...

n°90851
rulfur
Profil : Jeune recrue
Posté le 09-05-2005 à 19:03:40  profilanswer
 

Et ben non, apres essai, il me dit qu'il y a " UNE REDONDANCE CYCLIQUE" ???!!! quand j'arrive au chargement du pk3... La, je frise la depression...
Si il y a un psychiatre des FPS, je veux bien consulter....

n°90994
Thyrrus Go​rmann
Spirit Of COS Team
Profil : Membre
Posté le 14-05-2005 à 17:42:16  profilanswer
 

J'avais eu ce problème de redondance cyclique en achetant Mafia, je n'avais résolu le problème qu'en me faisant échanger le jeu. :(

n°91435
- XLR - -P​@YSAN
Profil : Jeune recrue
Posté le 30-05-2005 à 20:22:05  profilanswer
 

Soit le jeu est défectueux (rare) soit le disque est à peine rayer (fo l'échanger ). C'est tout ce qui à a faire à mon avis .

n°91505
rulfur
Profil : Jeune recrue
Posté le 02-06-2005 à 19:52:33  profilanswer
 

bah non, maintenant ca marche...presque, toutes les 10 secondes, l'image se fixe pdt 1-2 mn... Par contre, au niveau de la redondance, j'ai arrrete le pc en sauvage et ca a pris en compte le fichier !!? Les voies de  l'informatique sont parfois impenetrables !!

n°96669
asticot_ro​uge
vive AOM et COD
Profil : Jeune recrue
Posté le 16-12-2005 à 23:59:51  profilanswer
 

rulfur a écrit :

bah non, maintenant ca marche...presque, toutes les 10 secondes, l'image se fixe pdt 1-2 mn... Par contre, au niveau de la redondance, j'ai arrrete le pc en sauvage et ca a pris en compte le fichier !!? Les voies de  l'informatique sont parfois impenetrables !!


c simple va dan poste de travail dan le lecteur C va sur call of duty gma eof the year et puis va dans main et la suprime quelques un de tes fichier pk.3 mé surtt vide pa la corbeille pq yen a ke tora a restorer si jamé fallait pas les supprimer a chaque foi que tu suprime relance le eju pour essayer  et tu véra la liste devré rétrévir a chaque foi que tu vires un fichier deffectueu une fois qur ton jeur remarche pour pa avoir encore le meme probleme vire ton truc pour télécahrger les "mise a jour" j ai fiat sa depuis je peut plus jouer mais la je fini de suprimé mé fichié ki marche pa.
jespere avoir pu aider quelques un dentre vous et sinon ya une autre tactique + radical tu suprime le fichié call of duty dition game of the year apré etre alé dan poste de travail disque C. ensuite tu désisntal é tu réinstale dee cette facon tu es sur qu il restera aucun fichié pq certain jeu une foi désisntalé garde certain fichier en mémoire (comme age of mythology par exemple) bon j ai fini mon roman @++ tout le monde

n°96670
Rushiferu
Profil : Dinosaure
Posté le 17-12-2005 à 00:07:03  profilanswer
 

J'espère que depuis le temps il a réglé son problème :lol:


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