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 Sujet :

Erreur("Timestamp out of range")

 
n°17770
HmOhmO
Profil : Jeune recrue
Posté le 25-10-2006 à 21:02:49  profilanswer
 

Bonjour à tous! J' ai beau chercher je ne trouve pas...
Lorsque je compile mon projet ca me mets:
Timestamp out of range; substituting 1970-01-01  01:00:00
En anglais, ca veut bien dire?
Horodatage hors de portée; substitution
 
 
Merci de me répondre. Et prenez votre temps.

n°17771
HmOhmO
Profil : Jeune recrue
Posté le 25-10-2006 à 21:04:40  profilanswer
 

Oups, j' ai été tellement pressé que j' en ai oublié ma question principale.
Que faudrait-il que je fasse pour pouvoir exécuter mon programme normallement?-Merci.

n°17772
P-Y
Intermittent du troll
Profil : Vieux de la vieille
Posté le 25-10-2006 à 23:11:03  profilanswer
 

euh, sans le code source de ton programme, ca risque de pas etre evident de t'aider :D


---------------
"Comme la Hongrie, le monde informatique a une langue qui lui est propre. Mais il y a une différence. Si vous restez assez longtemps avec des Hongrois, vous finirez bien par comprendre de quoi ils parlent."
[:zzzinv][url=http://www.mozilla-europe.
n°17794
HmOhmO
Profil : Jeune recrue
Posté le 30-10-2006 à 20:05:51  profilanswer
 

mais en général, c'est du à quoi?
C'est fréquent?
 
Bon, voilà le code: Title
 
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <SDL/SDL.h>
#include <SDL/SDL_image.h>  
#include <SDL/SDL_ttf.h>  
#include <FMOD/fmod.h>
 
#include "title.h"
 
 
#ifndef TITLE
#define TITLE 1
long choixValid = 0;
long degreChoixTitle = 0;
#endif
 
 
void pause(){
     
    int continuer = 1;
    SDL_Event event;
 
    while (continuer)
    {
        SDL_WaitEvent(&event);
        switch(event.type)
        {
            case SDL_QUIT:
                continuer = 0;
        }
    }
}
 
 
 
int main(int argc, char *argv[])
{
    int depCase = 0;//Variable pour les déplacements de la picture pour les choix
     
    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_TIMER | SDL_INIT_AUDIO); // Charge la lib SDL
     
    SDL_WM_SetCaption("Goneh", NULL); //Nom de la fenêtre
     
    SDL_Surface *ecran = NULL, *pctFondTitle = NULL, *pctFntHaut = NULL, *pctFntMilieux = NULL, *pctFntBas = NULL, *pctChoix = NULL;//Variables de surface
     
    if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_TIMER | SDL_INIT_AUDIO) == -1) // Démarrage de la SDL. Si erreur alors...
    {
        fprintf(stderr, "Erreur au niveau du chargement de la SDL : %s\n", SDL_GetError()); // Ecriture de l'erreur
        exit(EXIT_FAILURE); // On quitte le programme
    } // La SDL est alors chargée si le programme n'a pas été intérrompu par la condition.
     
    ecran = SDL_SetVideoMode(320, 240, 32, SDL_DOUBLEBUF | SDL_HWSURFACE);//640x 480y
    /*    * SDL_HWSURFACE : les données seront chargées dans la mémoire vidéo, c'est-à-dire dans la mémoire de votre carte 3D. Avantage : cette mémoire est plus rapide. Défaut : il y a en général moins d'espace dans cette mémoire que dans l'autre (SDL_SWSURFACE).
    * SDL_SWSURFACE : les données seront chargées dans la mémoire système (c'est-à-dire la RAM à priori). Avantage : il y a plein de place dans cette mémoire. Défaut : c'est moins rapide et moins optimisé.
    * SDL_RESIZABLE : la fenêtre sera redimensionnable. Par défaut elle ne l'est pas.
    * SDL_NOFRAME : la fenêtre n'aura pas de barre de titre ni de bordure.
    * SDL_FULLSCREEN : mode plein écran. Dans ce mode, aucune fenêtre n'est ouverte. Votre programme prendra toute la place à l'écran, en changeant automatiquement la résolution de votre écran au besoin.
    * SDL_DOUBLEBUF : mode double buffering. C'est une technique très utilisée dans les jeux 2D qui permet de faire en sorte que les déplacements des objets à l'écran soient fluides (sinon ça scintille et c'est moche). Je vous expliquerai les détails de cette technique très intéressante plus loin.
*/
SDL_Rect pstPct; //Position des pictures
pstPct.x = 0;
pstPct.y = 0;
 
pctFondTitle = SDL_LoadBMP("FondTitle.bmp" );//Charge La PIcture du Fond d' écran
SDL_BlitSurface(pctFondTitle, NULL, ecran, &pstPct); //Prépare la surface de la picture de fond
 
 
pctFntHaut = SDL_LoadBMP("HautFnt.bmp" ); //Charge La partie haut de la fenêtre de choix
pstPct.x = ecran->w/2 - pctFntHaut->w;
pstPct.y = ecran->h/2 - pctFntHaut->h;
SDL_SetColorKey(pctFntHaut, SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB(pctFntHaut->format, 0, 235, 0));
SDL_BlitSurface(pctFntHaut, NULL, ecran, &pstPct); //Prépare la surface de la picture
 
pctFntMilieux = SDL_LoadBMP("MilieuxFnt.bmp" ); //Charge La partie milieux de la fenêtre de choix
pstPct.x = ecran->w/2 - pctFntMilieux->w;
pstPct.y = ecran->h/2 ;
SDL_SetColorKey(pctFntMilieux, SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB(pctFntMilieux->format, 0, 235, 0));
SDL_BlitSurface(pctFntMilieux, NULL, ecran, &pstPct); //Prépare la surface de la picture
 
pctFntBas = SDL_LoadBMP("BasFnt.bmp" ); //Charge La partie bas de la fenêtre de choix
pstPct.x = ecran->w/2 - pctFntBas->w;
pstPct.y = ecran->h/2 + pctFntMilieux->h;
SDL_SetColorKey(pctFntBas, SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB(pctFntBas->format, 0, 235, 0));
SDL_BlitSurface(pctFntBas, NULL, ecran, &pstPct); //Prépare la surface de la picture
 
pctChoix = SDL_LoadBMP("Barre de choix2.bmp" ); //Charge La barre de choix de la fenêtre de choix
//C:\Documents and Settings\admin\Bureau\Artémis\L' hymne aux esprits\Ressources\Graphique\Picture\Title\
pstPct.x = ecran->w/2 - pctFntMilieux->w;
pstPct.y = ecran->h/2 ;
SDL_SetColorKey(pctChoix, SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB(pctChoix->format, 0, 235, 0));
SDL_BlitSurface(pctChoix, NULL, ecran, &pstPct); //Prépare la surface de la picture
 
    SDL_Flip(ecran); //Colle les pictures à l' écran.
     
SDL_Delay(10000);//Attend une seconde soit 10000ms
 
long crtlTchsTitle();//Permet de contrôler les choix
 /*Graphismes*/
 
        choixValid = 0;
     while(choixValid){
                      switch(degreChoixTitle)
                      {
                      case 0:
                      pstPct.x = ecran->w/2 - pctFntMilieux->w;
pstPct.y = ecran->h/2 ;
SDL_SetColorKey(pctChoix, SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB(pctChoix->format, 0, 235, 0));
SDL_BlitSurface(pctChoix, NULL, ecran, &pstPct); //Prépare la surface de la picture
                       break;
                       case 1:
                       pstPct.x = ecran->w/2 - pctFntMilieux->w;
pstPct.y = ecran->h/2 + depCase ;
SDL_SetColorKey(pctChoix, SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB(pctChoix->format, 0, 235, 0));
SDL_BlitSurface(pctChoix, NULL, ecran, &pstPct); //Prépare la surface de la picture
                       break;
                       case 2:
                       pstPct.x = ecran->w/2 - pctFntMilieux->w;
pstPct.y = ecran->h/2 + depCase * 2 ;
SDL_SetColorKey(pctChoix, SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB(pctChoix->format, 0, 235, 0));
SDL_BlitSurface(pctChoix, NULL, ecran, &pstPct); //Prépare la surface de la picture
                       break;
                       //etc...
                       {//condition
                       SDL_Flip(ecran);
                       }
       pause();//mets en pause le programme
   //Option quitter:
            SDL_FreeSurface(pctFondTitle);
            SDL_FreeSurface(pctFntHaut);
            SDL_FreeSurface(pctFntMilieux);
            SDL_FreeSurface(pctFntBas);
   SDL_Quit();
    return EXIT_SUCCESS;
}
}
}
 
 
 
 
Contrôle des touches:
 
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <SDL/SDL.h>
#include <SDL/SDL_image.h>  
#include <SDL/SDL_ttf.h>  
#include <FMOD/fmod.h>
 
void ctrlTchsTitle()
{
     int exitTitle = 0;
     long degreChoixTitle = 0;
     degreChoixTitle = 0;
     int validation = 0;
     while(!(exitTitle))
     {
    SDL_Event event;
 
 
        SDL_PollEvent(&event);
        switch(event.type)
        {
            case SDL_QUIT:
                exit(EXIT_SUCCESS);
                break;
                 
                case SDL_KEYDOWN:
                switch (event.key.keysym.sym){
                       case SDLK_UP:
                       degreChoixTitle--;
                       break;
                       case SDLK_DOWN:
                            degreChoixTitle++;
                            break;
                            case SDLK_c:
                            validation = 1;
                            break;
                       }
 
        }
 
     
     
     
}//Boucle
 
}
 
 
 
 
HEADER:
 
void pause();
long ctrlTchsTitle();
int main(int argc, char *argv[]);

n°17815
P-Y
Intermittent du troll
Profil : Vieux de la vieille
Posté le 01-11-2006 à 22:52:54  profilanswer
 

bon j'ai tente de compiler ce code avec gcc sous Linux, et j'ai pas eu de message d'erreur...


---------------
"Comme la Hongrie, le monde informatique a une langue qui lui est propre. Mais il y a une différence. Si vous restez assez longtemps avec des Hongrois, vous finirez bien par comprendre de quoi ils parlent."
[:zzzinv][url=http://www.mozilla-europe.

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