Forums Rue-Montgallet.com
Rue-Montgallet.comRue-Hardware.comRue-Occasion.comRue-DVD.comRue-Jeuxvideo.comRue-AudioVideo.comRue-Telephone.comForums
S'inscrire | S'identifier |
| Recherche avancée | Aide
 
 

Achat - Vente Divers : Hisokasama, bucheron-atomik, S26157 et 29 utilisateurs inconnus

 Mot :   Pseudo :  
 
Bas de page
Auteur
 Sujet :

Importe de .obj en Java !

 
n°15170
foudeska
Profil : Jeune recrue
Posté le 08-11-2005 à 21:59:29  profilanswer
 

Bonjour !  
 
Je souhaite créer une petite application en Java3D, et pour celà j'aimerais importer des objets créés sous 3Ds de type .obj.
Est-ce que qqn pourrai m'expliquer comment marche cette extension?(un lien vers une page web me va parfaitement ^^)
 
De plus, je viens de créer un p'tit objet avec des textures de couleurs créées sous 3Ds (pas d'importation de bitmap) et un effet speculaire.
Mais quand j'importe mon objet, il est noir.
Bon, je rajoute une lumière :
 

Code :
  1. Vector3f direction = new Vector3f(4.0f,-7.0f,-12.0f);
  2. DirectionalLight lightt1 = new DirectionalLight(/*light,direction*/);
  3. BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0),1000.0);
  4. lightt1.setInfluencingBounds(bounds);
  5. root.addChild(lightt1);


 
Maintenant le soucis c'est que mon objet apparait jaune.
Est-ce que ça vient des paramètres de ma ColorLight?
Y a t'il une autre sorte de lumière (sans couleur)?
Est-ce que pour importer un .obj je suis obligé de faire un plaquage de texture?
Comment gérer des effets de reflets sous Java3d?
 
Merci beaucoup !!


Aller à :
Ajouter une réponse